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Text File  |  1977-12-31  |  13KB  |  257 lines

  1.  
  2.                   ********************************
  3.  
  4.                      HISTORIETAS DE LA HISTORIA
  5.  
  6.                   ********************************
  7.  
  8.  
  9.             De dónde venimos y a dónde vamos ...
  10.                            
  11.  
  12.            Nota: No  me  gustaría  que este  artículo  se  mal
  13.            interpretara   como  aquello  de  que  "todo tiempo
  14.            pasado fué mejor". Mi intención  con este  artículo
  15.            es sencillamente, hacer que todos  recapacitemos un
  16.            poco.
  17.  
  18.             No hace mucho tiempo, cuando la informatica no era
  19.            mas  que  un  retoño  que  iniciaba  su  velocísima
  20.            carrera  en  pos  del  avance, muchos  de  nosotros
  21.            éramos aquellos  escolares  fanáticos del comecocos,
  22.            meteoritos y phoenix.
  23.             Escolares que asistíamos en  masa al estreno de la
  24.            Guerra de las galaxias o que  vivimos el nacimiento
  25.            de la microelectrónica ...
  26.  
  27.            Nuestra vida cambió con la aparición  de un  raro y
  28.            curiosos aparato llamado ZX80, que   pocos tuvieron
  29.            la fortuna de manejar, y  al  que  los   entendidos
  30.            llamaban  "ordenador"... ¿mandé? ... ¿eso  que  és?
  31.  
  32.            Algo  después, nacía  el  ZX 81 (1 kb, 2  colores),
  33.            muchísimo  mas  potente  que  su  predecesor. Todas
  34.            nuestras  ilusiones  parecían  que  podían  hacerse
  35.            realidad ... ¡Podíamos tener un recreativo completo
  36.            en nuestra propia casa!. Rapidamente,comenzanos una
  37.            dura  batalla  contra  nuestros  padres. Argumentos
  38.            alusivos a necesidades de estudio eran  cosa común.
  39.            Desgraciadamente, no todos lo consiguieron.
  40.  
  41.             La ampliación a 16k era el sueño de muchos, la de
  42.            64k eran ya palabras mayores...
  43.  
  44.            Durante algún tiempo disfrutamos de tan maravilloso
  45.            aparato.  Lo  alabábamos  tan  a  menudo   como  lo
  46.            maldecíamos. Pronto se convirtió en un compañero de
  47.            "estudios" inseparable.
  48.  
  49.             Fué  difícil, pero  tras bastantes  quebraderos de
  50.            cabeza, se consiguió traducir el  famoso manual,que
  51.            aparte  de  venir  en  Inglés, manejaba  estrañas y 
  52.            desconocidas palabras que parecían  sacadas  de  un
  53.            antiguo  libro de Magia.
  54.            Pronto nos acostumbramos a hacer un PRINT o un GOTO
  55.            y pensábamos que si el Voyager podía funcionar  con
  56.            1 kb, también   nosotros  podríamos  hacer   alguna
  57.            maravilla ...
  58.  
  59.             Como todos sabéis, la cosa no quedó aquí. No mucho
  60.            tiempo después  nacía el primer  Spectrum. ¡Era  un
  61.            ordenador con  teclas  de verdad y  con  casi 48K!.
  62.            ¡Dios mío!, ¡tenía colores!... De la emoción al ver
  63.            este aparato, muchos lloramos...
  64.  
  65.             Los que pudieron se  deshicieron  del ZX 81 y tras
  66.            extrañas  y  generalmente, incomprendidas  razones,
  67.            convencieron  a  sus  padres  de  la  necesidad del
  68.            cambio. Por tan sólo 80  o  90.000 pesetas de aquel
  69.            entonces, y tras  listas  de  espera,  consiguieron
  70.            hacerse con él. Otros, no  podíamos hacer  mas  que
  71.            mirarlo en un escaparate o acudir a  casa de  algún
  72.            afortunado amigo ... De todos modos, no tardó mucho
  73.            en caer.
  74.  
  75.             Durante meses saboreamos juegos tan  míticos  como
  76.            el Jet  Pac, Pssst, Horace goes skiing, infiltrator
  77.            y sabrewulf. Sin embargo, no estábamos satisfechos,
  78.            necesitábamos algo más .. queríamos  crear nuestros
  79.            propios juegos, con nuestros propios gustos. Pronto
  80.            comenzamos  a  buscar  en  libros, generalmente  en
  81.            Inglés o Francés,la información que nos hacía falta,
  82.            y lo que no sabíamos o no entendíamos, lo suplíamos
  83.            con imaginación. Palabras como Z80, ROM, RAM, ...
  84.            pasaron pronto a engrosar nuestro por  entonces, no
  85.            demasiado extenso vocabulario informático.
  86.  
  87.             Alucinados asistimos al nacimiento de los primeros
  88.            juego españoles: Paco Suárez y su pulga eran número
  89.            uno en Inglaterra,Carlos Granados y su Fred barrían
  90.            en las listas de ventas ...
  91.  
  92.             Era  1984. Tres  amigos: Pablo,  Víctor  y  Nacho,
  93.            fundaban una modesta compañía de Software  a la que
  94.            llamaron Dinamic, en la que tenían que hacerlo todo,
  95.            desde  las  copias   hasta   las carátulas  de  los
  96.            programas, y cuyo equipo de programación no era más
  97.            de un Spectrum y un televisor en blanco y negro.
  98.  
  99.             Comenzaron  a  salir  los   primeros   sistemas de
  100.            protección: Programas sin cabecera, carga rápida  y
  101.            posteriormente   el  famoso  TURBO.  Los  españoles
  102.            andábamos a la cabeza,en lo que desprotecciones  se
  103.            refiere. Pablo, Santiago y Emilio, tres  amigos  de
  104.            Zaragoza, conseguían desproteger por primera vez el
  105.            sistema TURBO, que por entonces parecía intocable,
  106.            consiguiendo así, una  fama  internacional  que  no
  107.            buscaban.
  108.  
  109.             Mucha gente por aquel entonces, crackeaba. Ninguno
  110.            se planteaba motivos económicos, simplemente,  cada
  111.            programa era un reto a  nuestros  conocimientos. No
  112.            existían los crack-Groups, ni nadie los necesitaba.
  113.  
  114.             Hasta no  hace demasiado tiempo, los  quizás,  mal
  115.            llamados"Lamers" no existían, pues en cierto  modo,
  116.            todos lo éramos y en cierto modo, lo seguimos y  lo
  117.            seguiremos siendo.
  118.  
  119.             Creíamos que  toda aquella gente que vendían, eran
  120.            especies en vías de extinción. Ahora,no sólo se han
  121.            reproducido, sino  que  algunos  por dinero, venden
  122.            hasta su abuela.
  123.  
  124.             Vivimos   el  nacimiento  de  un  gran  número  de
  125.            compañías españolas: Made in Spain, Topo Soft,Opera
  126.            Soft, ... Incluso  conocidos  grupos  de  rock   se
  127.            pasaban al bando de la informática (Aviador Dro).
  128.             Dinamic seguía lanzando excelentes programas:
  129.            Phantomas,  olé  toro ... Nuestros  programas  eran 
  130.            numeros 1, fuera y dentro de nuestras fronteras.
  131.  
  132.             Pronto observamos el nacimiento de un gran  número
  133.            de nuevos ordenadores y sistemas: CPC, C-128, PC-XT
  134.            España llegó a tener (sorpréndanse) el mayor número
  135.            de ordenadores personales de Europa.
  136.  
  137.             Se  lograron   cosas  que  hoy  si  ocurrieran, lo
  138.            tomaríamos cuando menos a cachondeo.Se consiguió un
  139.            hito  muy, muy  importante: El   primer   ordenador
  140.            Español, eso sí comprando la patente. Fue  todo  un
  141.            bombazo, e incluso se vendieron bastantes unidades.
  142.            Ahora, el Dragon es sólo historia.
  143.  
  144.             Que una compañía  de  tan alto prestigio por aquel
  145.            entonces  como  Sinclair,  decidiera   lanzar    en
  146.            exclusiva, a  nivel mundial un  nuevo ordenador  en
  147.            este país  nuestro, lleno  de " maniacoadictos " al
  148.            ordenador, fué una  noticia  que a todos  nos  dejó
  149.            cuanto menos, "pasmados". Pero eran otros tiempos.
  150.  
  151.             Se sabía que el desarrollo de los 8 bits  tocaba a
  152.            su fín. Los ordenadores de 16 bits empezaban  ya, a
  153.            abrirse paso de  una manera  firme  e imparable.
  154.             Pero  en aquel entonces, de los 8  a los  16 había
  155.            un precipicio que con nuestros escasísimos ingresos
  156.            semanales no podíamos  saltar. Era  un querer  y no
  157.            poder. La mayoría nos quedamos anclados  en nuestro
  158.            Spectrum, C-64 o Msx mientras que veíamos  como  se
  159.            abría un mundo del que nos quedábamos fuera ...
  160.  
  161.             Un  buen  día  nos  enteramos de  la  noticia  del
  162.            nacimiento del primer Commodore Amiga. Al  poco  de
  163.            salir al mercado fué elegido ordenador del año.Pero
  164.            ahí quedó todo. El número de amigas era reducido, y
  165.            aún mucho más el  numero  de  programadores.  Desde
  166.            entonces hasta ahora  poco o muy poco ha cambiado.
  167.            Es cierto que el número a aumentado  de  una  forma
  168.            espectacular, pero también lo es que  la  situación
  169.            no se parecía ni de lejos a la anterior. Vemos como
  170.            todas (o casi todas) las demos son extranjeras y de
  171.            los juegos, ¡que  decir!. ¿Razones?, muchas:
  172.  
  173.            - Nefasta política de  Commodore  España, empezando
  174.            por unos precios abusivos (no olvidemos,  el  Amiga
  175.            comenzó  por más de 300.000 pts) y una  total falta
  176.            de información.
  177.  
  178.            - Hasta hace menos de un año, no se había publicado
  179.            ningún libro serio, sobre el Amiga en Español
  180.  
  181.            - Quizás se  echa  de  menos  el ya olvidado Basic.
  182.            Aprender Basic era el primer paso. Un día de  dabas
  183.            cuenta  de  que  era  demasiado  lento  y  decidías
  184.            meterte en el mundillo del código máquina. Hoy,  la
  185.            gente que tiene  como  primer ordenador  un  Amiga,
  186.            ¿por dónde  empezar?. Se echa demasiado en falta un
  187.            primer peldaño en la escalera ...
  188.  
  189.             Muchos empezamos  nuestros  pasos con 12,  13 o 14
  190.            años o icluso mucho antes, cuando por entonces poca
  191.            gente sabía de informática....
  192.             Empezar fue difícil, pero se  consiguió   arrancar
  193.            con unos aceptables resultados. Se sabía que el C64
  194.            o Spectrum,  no iban a ser  eternos  pero  quisimos
  195.            pensar que sí. Tuvimos una gran oportunidad  que la
  196.            mayoría no supimos o no pudimos aprovechar.
  197.  
  198.             Nuestra generación, la del Spectrum, la del Vic 20
  199.            acabó con  ellos. Algunos,  como  en  mi  caso, nos
  200.            pasamos  al  Amiga, más por  inercia que otra cosa,
  201.            otros al PC, otros abandonaban, otros ....
  202.           
  203.             Era otro nuevo ordenador, y eso significaba empezar
  204.            de  nuevo otra vez. Todo lo anterior era agua pasada,
  205.            y de poco nos valía todo eso.  Ahora para hacer algo,
  206.            no solo  necesitabas   saber  programar, había   que
  207.            saber dibujar, hacer músicas y  cientos de cosas más.
  208.            Estábamos  demasiado cansados como para empezar otra
  209.            vez.
  210.  
  211.             Ahora, la primera generación, la que nació de los 8
  212.            bits, son gente entre 20-35 años. Cuando  uno  tiene
  213.            entre  12-18 años, se  puede  permitir  el  lujo  de
  214.            dedicarle varias horas al  día  al ordenador. Cuando
  215.            uno pasa de los 19,empieza a tener otros quebraderos
  216.            de cabeza.
  217.  
  218.             Hace varios años, que  el  relevo  se  debía  haber
  219.            producido. Que nueva gente, que empieza con el Amiga
  220.            como primer ordenador, comenzaran a hacer  cosas ...
  221.            ¡No importa que  no se publique nada!,  ¡cuantos  de
  222.            de   nosotros  hicimos  cosas,  que  en  su  momento
  223.            pensamos que eran auténticas  maravillas,  pero  que
  224.            luego no llegaron a ningún lado!
  225.  
  226.             Este relevo nunca se ha producido.Hay muchas excusas,
  227.            algunas de ellas con razón, otras no con tanta. Yo me
  228.            pregunto: ¿Pensáis que empezar ahora es difícil?. ¿No
  229.            os habéis planteado que quizás lo  fué  más  en  1981
  230.            o 1982, cuando  por  aquel  entonces  la  informática
  231.            sólo  estaba al alcance de unos pocos?. Mucho  se  ha
  232.            hablado, y mal, de Dinamic. Pero le debemos mucho más
  233.            de lo que pensamos. Su ejemplo,  fué  suficiente para
  234.            que  otros  muchos  lo intentaran.
  235.            Animaron durante algún tiempo la programación en este
  236.            país. Que luego  lo  hicieran mal  o  peor, no  quita
  237.            ningún mérito a sus comienzos, y  todos  tenemos  que
  238.            reconocerlo.
  239.  
  240.             Y el resto de nuestras afamadas compañías, ¿dónde se
  241.            han metido?. AD pronto abandonó, Opera, Topo, Made in
  242.            Spain... a éstos parece que se los llevó el viento.
  243.  
  244.             Afortunadamente, desde hace algún tiempo, parece que
  245.            la situación empieza a cambiar  lentamente.  Aparecen
  246.            ya alguna que otra demo echa en España, oyes  que tal
  247.            o  cual está  preparando esto o lo otro,que tal grupo
  248.            busca grafistas para un juego, ....
  249.  
  250.             Desde luego, aún falta mucho para que se pueda decir
  251.            que esto se ha arreglado  pero, estamos  en el camino 
  252.            adecuado ...
  253.  
  254.            (c) Warlord, 1992
  255.  
  256.           a Manolo Martín (el mejor profe de Informática)
  257.